| Question pour un millions (De cochards) | |
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+12VLADAN Tyrosine Kronus GattaraAngel Elenna Laurelin NarchOldo JoTheMask Kylliam Cliiment Nyleis Yang Rem 16 participants |
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Auteur | Message |
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GattaraAngel Premier Garde
Messages : 2568 Date d'inscription : 16/12/2014 Age : 23 Localisation : Dans un arbre posaaayyyy. :3
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Sam 20 Déc - 16:14 | |
| - Yang a écrit:
- Met un Qunaris, un Nain, un Elfe dans la même pièce éteins la lumière rajoute un humains devine se qui se passe ?
Une partie de cartes? :3 | |
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VLADAN Recrue
Messages : 22 Date d'inscription : 18/12/2014 Age : 44 Localisation : BZH
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Sam 20 Déc - 17:41 | |
| Le qunari utilise l'elfe pour dérouiller le nain! Pendant que l'humain tremble de peur. | |
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Rem Admin
Messages : 573 Date d'inscription : 07/12/2014 Age : 27
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GattaraAngel Premier Garde
Messages : 2568 Date d'inscription : 16/12/2014 Age : 23 Localisation : Dans un arbre posaaayyyy. :3
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Sam 20 Déc - 18:08 | |
| Fait gaffe Vladan, Rem court vite. x) | |
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Rem Admin
Messages : 573 Date d'inscription : 07/12/2014 Age : 27
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Sam 20 Déc - 18:12 | |
| Ecoute le Panda je suis la terreur des cavernes et des tavernes !
Jamais tu ne rencontrera homme qui court plus vite en direction d'une chopine ! | |
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VLADAN Recrue
Messages : 22 Date d'inscription : 18/12/2014 Age : 44 Localisation : BZH
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Sam 20 Déc - 19:27 | |
| Pourquoi courir? Il suffit de tendre le bras. | |
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lorenal666 Haut Agent
Messages : 2102 Date d'inscription : 24/12/2014 Age : 30 Localisation : Dans sa tour de la bambouseraie
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Lun 26 Jan - 20:36 | |
| Il n'y a que moi qui jouais des personnages qui n'était pro-riendutout ? | |
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Le Horla Garde
Messages : 40 Date d'inscription : 14/01/2015
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Mar 27 Jan - 13:58 | |
| C'est le jeu qui donne plus ou moins d'intérêt à jouer telle ou telle race. Dans Inquisition c'est malheureusement pas franchement le cas parce que les effets de la race du personnage sont pas très palpables (mis à part des dialogues). Dans Inquisition, je dirais - Spoil fin du jeu:
jouer un Elf parce que les dialogues avec Solas, le truc des Dieux Elfiques, et ainsi de suite.
Dans Origins, le plus intéressant était de jouer un nain noble, se faire trahir pas le frangin, être exilé dans les Trefonds, puis revenir en étant Garde des Ombres et devoir régler la succession du trône d'Orzamar, c'était assez extraordinaire ! | |
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Yang Garde Senior
Messages : 233 Date d'inscription : 11/12/2014 Age : 32 Localisation : Thédas
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Mar 27 Jan - 22:57 | |
| Clairement j'ai étais très déçus de ne pas voir Orzamar dans DaI | |
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Valarielle Commandeur-Garde
Messages : 301 Date d'inscription : 22/12/2014 Age : 28 Localisation : Sur le trône de Férélden
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Mer 28 Jan - 12:16 | |
| Ben j'irais même plus loin : j'ai été déçue de ne voir aucune grande ville hormis Val Royeaux et encore, on a droit à une grande place... Après il y a bien Golefalois, que j'ai eu un peu de mal à reconnaître j'avoue x) Mais on a même pas libre accès au château Revoir Orzammar mais avec les graphismes de DAI *_* Enfin bon, on a le droit de rêver pour le suivant^^ | |
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GattaraAngel Premier Garde
Messages : 2568 Date d'inscription : 16/12/2014 Age : 23 Localisation : Dans un arbre posaaayyyy. :3
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Mer 28 Jan - 13:04 | |
| Ouais, Gol'falois a complét'ment changé en 10 ans. On reconnait que dalle. x) Oh my God, Orzammar dans DA:I... *.* J'espère que pour l'suivant on aura l'droit de voir des villes en plus des grands espaces. | |
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Truckette Commandeur-Garde
Messages : 484 Date d'inscription : 30/12/2014
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Mer 28 Jan - 13:54 | |
| J'aurais bien aimé retourner voir Denerim aussi , avec d'autres quartiers à explorer que ceux que l'on a pu voir dans DAO ! M'enfin, ils ont quand même fait un sacré boulot avec leurs zones. Le souci c'est que ce n'est pas très équilibré entre grands espaces et villes. | |
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lorenal666 Haut Agent
Messages : 2102 Date d'inscription : 24/12/2014 Age : 30 Localisation : Dans sa tour de la bambouseraie
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Mer 28 Jan - 13:59 | |
| Moi je voulais voir Tévinter ou au moins le Riveïn, ils aiment bien les esprits là-bas. | |
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GattaraAngel Premier Garde
Messages : 2568 Date d'inscription : 16/12/2014 Age : 23 Localisation : Dans un arbre posaaayyyy. :3
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Mer 28 Jan - 14:22 | |
| Tévinter j'espère qu'on pourra l'voir dans l'4. Juste wow quoi (rien qu'à mon imagination). *.*
Et effectiv'ment Dénérim aurait été sympa à revoir, surtout avec la reconstruction tout ça. ^^ | |
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Valarielle Commandeur-Garde
Messages : 301 Date d'inscription : 22/12/2014 Age : 28 Localisation : Sur le trône de Férélden
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Mer 28 Jan - 14:25 | |
| Minrathie je l'imagine grandiose, avec une architecture gigantesque etc. Pourvu qu'ils nous la modélisent !! J'en ai marre de voir de la campagne et des déserts -_- | |
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Truckette Commandeur-Garde
Messages : 484 Date d'inscription : 30/12/2014
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Mer 28 Jan - 14:56 | |
| Les plaines sifflantes... j'ai haï cette map x) Mais bon, je me répète, les zones sont quand même bien grandes avec chacune leur univers, leurs petites quêtes... J'ai du mal à trop leur en vouloir. | |
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lorenal666 Haut Agent
Messages : 2102 Date d'inscription : 24/12/2014 Age : 30 Localisation : Dans sa tour de la bambouseraie
| Sujet: Re: Question pour un millions (De cochards) Sam 31 Jan - 18:26 | |
| Je déplore que l'on ai pas vu les ruines d'arlathann ( on va bien dans un thaig nain alors une cité elfe enseveli si elle l'est vraiment ) ou au moins une piste quand à sa localisation. | |
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